Una misma mesa, distintas reglas. Los dos equipos terminan la mano, todos están de acuerdo en quién ganó… y aun así empieza la discusión: ¿cuántos puntos se anotan?
Pasa en Caracas, en Maracaibo y en cualquier sala de Miami o Madrid donde se junten venezolanos. El dominó por equipos se juega casi igual en todas partes, pero la puntuación cambia según la tradición. En este artículo comparamos el dominó venezolano con el internacional, regla por regla, usando los reglamentos oficiales. Si todavía estás aprendiendo lo básico, empieza por nuestra guía de cómo jugar dominó.
Casi todo es igual: 28 fichas del doble cero al doble seis, siete por jugador, cuatro jugadores en dos equipos sentados frente a frente. Lo que cambia es cuántos puntos recibe el equipo ganador, sobre todo en la tranca. Aquí comparamos el reglamento de la Federación Venezolana de Dominó (FVD, 2013) con el de la Federación Mundial de Dominó (FEMUNDO, 2026).
| Aspecto | Venezolano (FVD) | Internacional (FEMUNDO) |
|---|---|---|
| Juego | 28 fichas, 7 por jugador, se juega por los dos extremos. | Igual. |
| Equipos | Cuatro jugadores, dos equipos enfrentados. | Igual. |
| Primera salida | Por sorteo: sale quien levanta la ficha más alta (art. 89). | Por sorteo: sale la ficha más alta; luego rota (art. 6). |
| Mano dominada | Se anotan los puntos del equipo contrario (art. 74). | El reglamento define la dominada (art. 7) pero no detalla el conteo. |
| Tranca | Gana el equipo con menos puntos y se anota los del equipo perdedor (art. 75). | Gana el equipo con menos puntos y se anota los de los cuatro jugadores (art. 13). |
| Tranca empatada | Cero puntos (art. 75). | Cero puntos y sigue la rotación (art. 13). |
| Penalizaciones | Descuentos sobre la meta del partido (arts. 88–93). | Descuentos y tarjetas (arts. 19–21). |
Cuando termina una mano, cada jugador voltea las fichas que le quedan y se suman sus puntos (los “tantos”). La pregunta es qué fichas cuentan.
Según el reglamento de la FVD, cuando un jugador coloca su última ficha (domina), su equipo se anota la suma de las fichas que no jugó el equipo contrario (art. 74). Las fichas que le quedan a tu compañero no cuentan.
La idea internacional es más generosa: el equipo ganador recibe también los puntos que quedan en su propio lado. El reglamento FEMUNDO 2026 lo establece claramente para la tranca (art. 13). Para la mano dominada no fija un conteo propio, así que conviene confirmar la regla con cada torneo. En Play Domino, la opción internacional suma las fichas de los otros tres jugadores, incluido tu compañero.
Ana coloca su última ficha. Su compañero Luis se queda con 9 puntos. Carla y Diego, el equipo contrario, suman 15 + 13 = 28.
Misma mano, nueve puntos de diferencia. En un partido a 100, esa diferencia se nota en dos o tres manos.
La mano se tranca cuando nadie puede jugar: los dos extremos muestran el mismo número y ya salieron sus siete fichas (FVD, art. 73).
En ambos reglamentos gana el equipo con menos puntos en las fichas que le quedan. Se suman las dos manos de cada equipo, no la del jugador individual.
Aquí está la diferencia oficial más clara. La FVD da al equipo ganador los puntos del equipo perdedor (art. 75). FEMUNDO le da los puntos de los cuatro jugadores (art. 13).
El equipo A gana en los dos casos porque 14 es menor que 22. Lo único que cambia es la cuenta: 22 puntos frente a 36.
Si los dos equipos suman lo mismo, la mano es un empate y nadie se anota puntos. Ambos reglamentos indican anotar un cero al equipo que trancó, solo para llevar el control de manos y salidas.
En muchas mesas caseras, la primera mano la abre quien tenga el doble seis, la famosa cochina, y tiene que jugarla. Es una costumbre muy extendida, y también la regla que usa Play Domino para la primera mano.
Ninguno de los dos reglamentos exige salir con el doble seis. En la FVD, cada jugador levanta una ficha boca abajo y sale quien saque la más alta (art. 89). FEMUNDO usa el mismo sorteo (art. 6). Después, la salida rota de mano en mano y el que sale puede abrir con cualquier ficha.
En torneo, los errores cuestan puntos. Estos son los casos que más discusiones generan:
Chivo (ficha que no cabe). Colocar una ficha que no tiene cabida se castiga con un descuento sobre la meta del partido (FVD, art. 93; FEMUNDO, art. 21).
Pasar con ficha. Decir “paso” teniendo una ficha que cabe está sancionado; en FEMUNDO, el equipo contrario puede decidir si se rompe la mano (art. 20).
Ficha vista o tocada. “Piedra tocada, piedra jugada”: si la tocas en tu turno y cabe, la juegas (FVD, art. 92; FEMUNDO, art. 19). Una ficha que se cae queda a la vista y se juega en la primera oportunidad (FVD, art. 90).
Hablar con el compañero. En competición está prohibida cualquier conversación durante la mano (FVD, art. 88).
Fuera del reglamento, el dominó venezolano tiene su propio idioma. Estas son costumbres, no reglas oficiales:
La cochina es el doble seis, y en muchas casas quien la tenga abre la primera mano. Zapato es una victoria perfecta: ganar un partido sin que el equipo contrario se anote un solo punto. Tranca es la palabra de toda la vida para el cierre. Y cada mesa tiene sus propias variantes: partidos a 100 o a 200, quién baraja o qué se hace cuando alguien se equivoca.
Si juegas lejos de casa, esas palabras son parte de lo que se extraña. Por eso las usamos en Play Domino.
La misma mano, dos maneras de contarla. Al crear una mesa en Play Domino eliges entre puntuación venezolana (solo los puntos del equipo contrario) e internacional (los puntos de las demás manos). Lo único que cambia es el conteo; el resto del juego es el mismo. Invita a tus amigos, completa la mesa con robots y descubre cuál prefieres.
Sobre todo, la puntuación. En el venezolano el equipo ganador se anota solo los puntos del equipo contrario; en el internacional también cuentan los de su propio lado, al menos en la tranca.
Tiene 28 fichas, del doble cero al doble seis. Con cuatro jugadores, cada uno recibe siete. Lo explicamos en la guía para principiantes.
Según la FVD, se decide por sorteo y sale la ficha más alta. En casa es común que salga quien tenga el doble seis. Después, la salida rota.
Con la regla venezolana, su equipo se anota los puntos que le quedan al equipo contrario. Con la internacional de Play Domino, se suman las fichas de los otros tres jugadores.
El equipo que suma menos puntos en las fichas que le quedan, en los dos reglamentos.
Nadie se anota puntos y se pasa a la siguiente mano.